Treffer: Застосування алгоритму делоне та мінімального кістякового дерева для генерації 3D рівнів

Title:
Застосування алгоритму делоне та мінімального кістякового дерева для генерації 3D рівнів
Contributors:
Орленко, Сергій Петрович, ELAKPI
Publisher Information:
КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2023.
Publication Year:
2023
Document Type:
Fachzeitschrift Article
File Description:
application/pdf
Language:
Ukrainian
Accession Number:
edsair.od......2635..c1e2581bea3a0c7dfd2a1d3f2c5183d9
Database:
OpenAIRE

Weitere Informationen

У роботі досліджуються підходи в ігровій індустрії для створення 3D ігрових середовищ, з акцентом на процедурній генерації рівнів. Особлива увага приділяється використанню алгоритмів Делоне та Мінімального Кістякового Дерева (МКД) для розробки унікальних, складних та захоплюючих ігрових просторів. В роботі описано застосування цих алгоритмів, включаючи кроки для тріангуляції Делоне та створення МКД, а також їх адаптацію для тривимірного простору. Це включає аналіз переходу від плоских трикутників до об'ємних тетраедрів, що надає вертикальний аспект структурі рівнів. Значення цієї роботи полягає у впровадженні передових методів для збагачення ігрового дизайну та створення більш захоплюючих ігрових вражень.