Serviceeinschränkungen vom 12.-22.02.2026 - weitere Infos auf der UB-Homepage

Treffer: Izrada razvojnog okruženja za računalne igre u programskom jeziku C# ; Creating a C # Computer Games Development Environment

Title:
Izrada razvojnog okruženja za računalne igre u programskom jeziku C# ; Creating a C # Computer Games Development Environment
Authors:
Contributors:
Orehovački, Tihomir
Publisher Information:
Sveučilište Jurja Dobrile u Puli. Fakultet informatike u Puli.
University of Pula. Faculty of Informatics in Pula.
Publication Year:
2020
Collection:
Digital Repository Juraj Dobrila University of Pula / Digitalni repozitorij Sveučilišta Jurja Dobrile u Puli
Document Type:
Dissertation master thesis
File Description:
application/pdf
Language:
Croatian
Rights:
http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/ ; info:eu-repo/semantics/openAccess
Accession Number:
edsbas.64DF6E0
Database:
BASE

Weitere Informationen

U svrhu diplomskog rada implementiran je projekt koristeći se programskim jezikom C# u kojem je prikazan način na koji se može kreirati jednostavno razvojno okruženje za proizvodnju računalnih igara. Pri izradi projekta korištena je biblioteka MonoGame koja sadrži skup funkcija i naredbi za olakšano kreiranje virtualnog prostora, te podržava kreaciju računalnih igara na svim modernim konzolama (XBOX, PC, Play Station, Nintendo i sl.). Na samom početku rada nalaze se objašnjenja, teorije, ideje i strukture koje će u kasnijim poglavljima biti implementirane uz objašnjenja. Većinski dio rada su praktični dijelovi koda s objašnjenjima i idejama iza njih. Razumijevanje praktičnog dijela projekta zahtijeva visoku razinu znanja objektnog programiranja te prosječnu razinu matematičke teorije. Prvi dio praktičnog dijela bavit će se dvodimenzionalnim igrama dok će se drugi dio baviti trodimenzionalnim igrama. Naglasak u radu je na razvojno okruženje, a ne računalne igre tako da su primjeri igara korišteni samo za prikaz određene funkcionalnosti/sposobnosti razvojnog okruženja. ; For the purpose of the thesis, a project was implemented using programming language C#, in which its displayed step by step guides how to build development environment for production of videogames. For creation of project library MonoGame was used and it contains collection of functions and commands for easy creation of virtual space and creation of videogames on all modern consoles (XBOX, PC, Play Station, Nintendo etc.). On the very beginning of the thesis there are theories, ideas and structures that will be explained and implemented in the later chapters of the thesis. Huge part of the thesis displays practical parts of code with explanation and ides behind them. Understanding of practical part of the code requires high level of knowledge about object-oriented programming and average understanding of mathematical theory. First part of practical part will be focused on the two-dimensional videogame development while the 2nd part will be focused ...