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Result: Continuity Editing for 3D Animation

Title:
Continuity Editing for 3D Animation
Contributors:
Intuitive Modeling and Animation for Interactive Graphics & Narrative Environments (IMAGINE), Centre Inria de l'Université Grenoble Alpes, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Laboratoire Jean Kuntzmann (LJK), Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), Analysis-Synthesis Approach for Virtual Human Simulation (MIMETIC), Université de Rennes 2 (UR2)-Centre Inria de l'Université de Rennes, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-MEDIA ET INTERACTIONS (IRISA-D6), Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA), Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes), Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Télécom Bretagne-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes), Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Télécom Bretagne-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA), Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Télécom Bretagne-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), European Project: 291184,ERC-2011-ADG_20110209,ERC-2011-ADG_20110209,EXPRESSIVE(2012)
Source:
AAAI Conference on Artificial Intelligence. :753-761
Publisher Information:
CCSD; AAAI Press, 2015.
Publication Year:
2015
Collection:
collection:UNIV-RENNES1
collection:UGA
collection:UR2-HB
collection:CNRS
collection:INRIA
collection:UNIV-GRENOBLE1
collection:UNIV-PMF_GRENOBLE
collection:UNIV-UBS
collection:INSA-RENNES
collection:INPG
collection:INRIA-RHA
collection:INRIA-RENNES
collection:IRISA
collection:INSMI
collection:IRISA_SET
collection:INRIA_TEST
collection:LJK
collection:LJK_GI
collection:LJK_GI_IMAGINE
collection:TESTALAIN1
collection:CENTRALESUPELEC
collection:IRISA-D6
collection:UGA-TEST-QUATER
collection:INRIA2
collection:UR1-HAL
collection:UR1-MATH-STIC
collection:UR1-UFR-ISTIC
collection:UNIV-RENNES2
collection:TEST-UNIV-RENNES
collection:TEST-UR-CSS
collection:UNIV-RENNES
collection:INRIA-RENGRE
collection:INRIA-300009
collection:INSTITUTS-TELECOM
collection:UR1-MATH-NUM
collection:TEST-UGA
Subject Geographic:
Original Identifier:
HAL: hal-01088561
Document Type:
Conference conferenceObject<br />Conference papers
Language:
English
Relation:
info:eu-repo/grantAgreement//291184/EU/EXPloring REsponsive Shapes for Seamless desIgn of Virtual Environments be retained/EXPRESSIVE
Rights:
info:eu-repo/semantics/OpenAccess
Accession Number:
edshal.hal.01088561v2
Database:
HAL

Further Information

We describe an optimization-based approach for automatically creating well-edited movies from a 3D animation. While previous work has mostly focused on the problem of placing cameras to produce nice-looking views of the action, the problem of cutting and pasting shots from all available cameras has never been addressed extensively. In this paper, we review the main causes of editing errors in literature and propose an editing model relying on a minimization of such errors. We make a plausible semi-Markov assumption, resulting in a dynamic programming solution which is computationally efficient. We also show that our method can generate movies with different editing rhythms and validate the results through a user study. Combined with state-of-the-art cinematography, our approach therefore promises to significantly extend the expressiveness and naturalness of virtual movie-making.
Nous présentons une nouvelle approche pour automatiser le montage de films d'animations 3D. Notre approche est basée sur des techniques d'optimisation et complète l'état de l'art, qui s'est surtout préoccupé du problème du placement des caméras virtuelles. Dans cet article, nous nous intéressons exclusivement au problème de la sélection et du montage des caméras. Nous passons en revue les principales causes d'erreurs qui doivent être évitées, et proposons une fonction de coût permettant de pénaliser ces erreurs. Nous introduisons une hypothèse semi-markovienne qui permet de restreindre l'espace des solutions et de proposer des algorithmes de montage rapides et exacts. Nous démontrons la validité de notre approche par une étude utilisateurs qui confirme que les termes de notre fonction de coût contribuent à l'évaluation subjective de la qualité du montage obtenu.