Treffer: Creación de tareas competitivas multi-agente en Minecraft

Title:
Creación de tareas competitivas multi-agente en Minecraft
Publisher Information:
Universitat Politècnica de València Hispana 2018-10-31
Document Type:
E-Ressource Electronic Resource
Availability:
Open access content. Open access content
http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0
info:eu-repo/semantics/openAccess
Note:
TEXT
Spanish
Other Numbers:
UPV oai:riunet.upv.es:10251/111663
https://riunet.upv.es/bitstream/10251/111663/4/Martínez - Creación de tareas competitivas multi-agente en Minecraft.pdf.jpg
1138396797
Contributing Source:
UNIVERSITAT POLITECNICA DE VALENCIA
From OAIster®, provided by the OCLC Cooperative.
Accession Number:
edsoai.on1138396797
Database:
OAIster

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[ES] El objetivo de este trabajo es crear tareas competitivas multiagente en el mundo de Minecraft. Para ello, se utiliza la plataforma Project Malmo, que nos permite crear entornos en este mundo y lanzar agentes que tengan como objetivo cumplir una misión. Mediante XML se crean los escenarios y con Python las dinámicas de las tareas y los algoritmos. Posteriormente, se implementa el algoritmo Q-Learning y adapta a cada una de las tareas. Además, se desarrollan algoritmos de estrategia fija para poder compararlos con el Q-Learning. Con estas comparaciones, se comprueba el beneficio de los algoritmos de aprendizaje automático frente a otros de estrategia fija y la correcta implementación de las tareas.
[EN] The aim of this paper is create multi-agent competitive tasks in the world of Minecraft. For it, we use the platform “Project Malmo”,wich allows us to create environments in this world and launch agents which objective is achieve a mission. Through XML, the environments are created and with Python the dynamics of the tasks and the algorithms. Subsequently, the Q-Learning algorithm is implemented and adapted to each of tasks. In addition, fixed strategy algorithms are developed to be able to compare them with Q-Learning. With these comparisons, the benefit of automatic learning algorithms is tested against others of fixed strategy and the correct implementation of the tasks.